home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0235.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  3.4 KB  |  72 lines

  1. Greetings.
  2.  
  3. Well, I've got ALOT to say on the subject of a raycasting in this 
  4. project. Brace yourself and read on..
  5.  
  6. Let's start with Murray in response to Scott Matott's idea:
  7. > This sounds like THE idea to me!  I like it very much.  I haven't 
  8. > seen this done on Amiga yet.  Why not show off AMOS a little and do 
  9. > it here?  It would get the public responce we would like.  Much 
  10. > better than another Doom/Quake clone.  But can we work together?  
  11. > That part still makes me want to do a small game.
  12.  
  13. Then Scott replied to a reply I had sent about his idea:
  14. > Haha things are actually better than expected, you see if you
  15. > are so close to completion of a Raycaster, than the list's toughest
  16. > job is behind it and the rest of us can concentrate on simplier
  17. > aspects of the code.
  18.  
  19. That was the aim of one of my points originally. Why bother with any 
  20. type of raycasting when I've almost got mine finished, and the idea 
  21. of and of my current project (Cafe Engine) was concieved MANY MONTHS 
  22. before this idea for a List game came along. I also stated that if I 
  23. see that we can crank out some good demos and Giark is doing a fine 
  24. job as head-of-staff, then I'll probably construct a level using my 
  25. raycaster. I'm not decided on this, but read on..
  26.  
  27. > I don't think I've ever seen this sort of idea implemented, it would 
  28. > certainly play different than a traditional raycaster, and if all 
  29. > we're going to do is just make one or a group of classic game clones 
  30. > than, while the doing might be fun, the end result might not be much 
  31. > to show the world, whereas to work tegether and produce something 
  32. > that hasn't been seen before, well then we'd really have something 
  33. > to show off our beloved Amigas with wouldn't we?
  34.  
  35. Again, this was the intent for my project from the begining, to show 
  36. that it CAN and WILL be done on both AMOS and the Amiga. The list 
  37. game, however, will be a corporate effort, and will incorporate many 
  38. varieties of levels. The two projects are different in some ways.
  39.  
  40. Btw, for those of you that have forgotten, or haven't heard, my 
  41. project is planned to be a TEam project, just a matter of when is the 
  42. question. Probably when I have some demos ready and I have enlisted 
  43. all the help I need, and I've gotten a page up on it.
  44.  
  45. One more thing that Giark said:
  46. > Coding so far
  47. > Giark - Overall coordination, install script
  48. > Braneloc - Space Harrier clone stage
  49. > Garfield Benjamin - sideway shooter/scroller
  50.  
  51. Put me down for a raycasting level. I'd like to donate coding and 
  52. graphics, as I've decided in conjunction with my current project.
  53.  
  54. > June 30 first submission deadline
  55. I'm not so sure about that deadline. If i DO decide to do a 
  56. raycasting level, then I probably could have a demo (or the whole 
  57. thing) ready by then or a little after.
  58.  
  59. Branko also mentioned that all the details and everything should be 
  60. put up on a Webpage. Obviously, since Giark is the leader now and 
  61. everything is being organized, and he HAS some Webpages, it should be 
  62. HIM to do all of the suggested (I'm sure you agree, don't you Giark?)
  63.  
  64. To those that are curious, I still plan to continue working on my 
  65. current projects (Cafe Engine and Eventuator, the 3D game that will 
  66. use the engine) in conjunction WITH the List game. I can dontate some 
  67. of my raycaster as a 3D level. More details on my Website when the 
  68. pages have been uploaded on Friday night. Be looking!
  69.  
  70. Adam Parrott, personal: parrotta@hotmail.com, work: parrottsoft@geocities.com
  71.  
  72.